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用lumion做三維建筑動畫如何導(dǎo)入3dmax中的模型
在做建筑三維動畫將3dmax模型導(dǎo)入lumion軟件不丟失材質(zhì)?關(guān)于很多計劃師來說,lumion也是一款方便好用的渲染軟件,但有些時分將做好的3dmax模型導(dǎo)入lumion軟件的時分卻會發(fā)現(xiàn)材質(zhì)貼圖丟失不表現(xiàn)的情況。本期,一起看看這個不丟失材質(zhì)貼圖的把3Dmax模型導(dǎo)入lumion軟件的方法吧!
用lumion做建筑動畫如何導(dǎo)入3Dmax中的模型不丟失貼圖材質(zhì)?
步驟一、清算3d模型的路子信息,將模型和貼圖放在同一個文件夾里才會讓3Dmax模型導(dǎo)入lumion軟件的時分不丟失材質(zhì)。
步驟兩點擊左上角的3dmax圖標(biāo),下拉框中,將光標(biāo)移動至“導(dǎo)出”處。Lumion支持fbx花腔文件的導(dǎo)入,所以咱們需要將3Dmax模型和材質(zhì)打包導(dǎo)出成fbx導(dǎo)入lumion軟件中。
步驟三、打開lumion導(dǎo)入適才另存的模型,因為咱們已經(jīng)是將3dmax的貼圖材質(zhì)和模型文件一并保存了。這個時分導(dǎo)入lumion的3Dmax模型就不會丟失材質(zhì)了!
另外,在新版本的Lumion中測試,3Dmax的文件可以直接導(dǎo)入到lumion里面做動畫渲染用,不用Vray材質(zhì)的話,基本都能識別出來……