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AI角色三維動畫制作工具 Cascadeur 2025.1 版本新功能和改進
基于物理的AI角色三維動畫制作工具 Cascadeur 在 2025.1 版本中進行了重大更新,帶來了以下新功能和改進:
AI 驅動的 Inbetweening 工具
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Inbetweens 介紹:在動畫中,Inbetweens 是連接關鍵姿勢的幀,能夠產生平滑運動的錯覺。傳統上,動畫師需要在關鍵姿勢之間手動繪制或設置這些幀。而 Cascadeur 2025.1 版本引入的 AI 驅動的 Inbetweening 工具,可以自動處理這一步,只需單擊一下,就能生成流暢、自然的運動,從而節省動畫制作者的時間并優化動畫流程。
增強的自動姿勢和自動物理功能
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AutoPose:AutoPose 現在提供了更好的穩定性和改進的骨盆控制,使得角色移動的微調更加輕松,避免了不必要的扭曲。
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AutoPhysics:AutoPhysics 從升級的 Geometrical Constraints 邏輯中受益,能夠更有效地保留原始姿勢。新增的滑塊為動畫師提供了對 Physics Corrector 的更大控制權,方便他們微調物理精度。
布娃娃系統的升級
布娃娃系統進行了重大升級,改進了角色和道具之間的交互,并且現在支持自定義運動網格碰撞器,從而實現更精確的物理模擬。
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布娃娃物理學介紹:布娃娃物理模擬是指在施加力時身體塌陷并與環境交互的方式。它們廣泛應用于游戲和視覺特效(VFX)領域,有助于創建逼真的角色墜落、撞擊和無意識的身體運動。Cascadeur 中的最新改進使這些交互更加可靠和真實。
文件格式更新:GLTF/GLB 與 FBX 改進
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GLTF/GLB 支持:Cascadeur 現在支持 GLTF/GLB 導入,這是一種在實時應用程序中廣泛用于 3D 資產的格式。通過擴展與 Blender、Daz3D 等軟件的兼容性,使得將 Cascadeur 動畫集成到一系列軟件和游戲引擎中變得更加容易。
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FBX 處理改進:對 FBX 處理的改進進一步簡化了與行業標準工具的兼容性。
可與 Cascadeur 配合使用的軟件
通過添加對 GLTF/GLB 的支持和改進的 FBX 支持,Cascadeur 現在可以更無縫地適應涉及 Blender、Daz3D、Unreal Engine、Max/Maya/Cinema 4D 的工作流程。此外,新的 After Effects 也可以導入 FBX 文件。
UI 與工作流程優化
此版本進行了各種 UI 更改,包括優化的復制工具和改進的 Unbaking 功能。此外,Roblox 開發人員會發現新增了示例角色,從而簡化了平臺上的角色動畫工作流程。新的 Right-Click 上下文菜單可以更快地設置樞軸和訪問功能。對于喜歡舊操作方式的用戶,仍然可以在視區輸入設置中啟用以前的右鍵單擊行為。
價格和可用性
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Cascadeur 2025.1 現已推出,完整的發行說明可以在官方網站上找到。建議在部署到生產環境中之前進行測試,因為盡管 AI 很智能,但它仍在學習階段。
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定價模式:
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免費版:面向剛入門的用戶,提供完整的動畫工具集,包含綁定和基于物理的功能,但僅允許以專有的 .casc 格式導出,并且限制商業用途。
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獨立計劃:適合業余愛好者和小型團隊,提供額外的導出選項(.fbx、.dae 和 .usd)以及優先支持,費用約為每月 12 美元(或按年計費時為每月 8 美元),資格僅限于年收入低于 100,000 美元的用戶。
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Pro 計劃:面向專業人士和小型團隊,解鎖無限制的商業用途以及場景鏈接和動畫重定向等高級功能,價格約為每月 49 美元,或年度計劃每月 33 美元。
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Teams 計劃:為較大的團體提供,以相似的費率面向每位用戶,并包括額外福利,例如專門的 Discord 支持和 30 分鐘的入職電話。
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年度訂閱者的獎勵:作為年度訂閱者的獎勵,每個計劃在訂閱一年后都會自動轉換為永久許可證。這意味著即使用戶稍后取消訂閱,也可以繼續使用訂閱期間發布的最新版本。
更多新功能詳細介紹,可以去B站看視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1VYRkYXEMZ/
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